Videós Gála 2018 eredmények 2018. március 30., péntek - 21:18


A tavalyi évi bejegyzésem itt érhető el.

Én úgy vagyok vele, hogy már annyira nem lesz érdekes ez a gála /még amúgy épp élőben nézem/. Igazam volt, a "kemény mag", a "jók" már tavaly kiestek a jelöltek közül, noha páran azért maradtak ilyen-olyan okból. Miattuk nézem én most ezt. Tehát aki tavaly nyert, az most nem indulhat. Szerencsére a legtöbb általam támogatott nyert, szerencsétlenségemre így a mostani felhozatal elég gyér.

Vlog kategóriában Marist támogattam jobb híján, nem követem túlzottan amúgy, végül Magyarósi Csaba nyerte, az még tűrhető, bár nem követem, nem is negatív a szememben (tavalyi műsorvezetői szereplése is elég jó volt a Gálán,).

Gaming kategóriában Nessajra adtam a szavazatom, de a GameDayIroda lenne a második, ha lenne két szavazatom. Paplovagról hallottam már, de nem nézem. A másik két csatorna (luckeY, BeniiPowa) azok a személyek a YT-n, akik elég magasan vannak feliratkozószámban, de szerintem semmit nem érnek. És a nyertes most fog jönni élőben... Ez nem lett más, mint Nessaj - aki el is sírta magát majdnem, megköszönte a TheVR-nak és többeknek, örülök is a győzelmének.

A TheVR válaszolt a reakcióra. :) Még egy szép támogatás!

Életmód kategóriában ... fú, hagyjuk. Nem emlékszek már, talán FollowAnnára adtam szavazatot, vagy rá sem. Chloe nyert amúgy, nem igazán érdekel.

Humor kategória.. Pamkutya az, akire szavaztam. zsozeatya, Videómánia, fujj mindkettő. Utálom őket. (Videómánia nyert....)

Tech csatornák közül egyet sem ismertem, nem is szavaztam, Hunboxing nyert.

Utazás kategória nyertese Magyarósi, Az úton csatornájával. Nem igazán érdekel, mert már nem volt jelölt Szirmai.

Ismeretterjesztő kategben Walrusz, Tanulom magam is jók, CultureGeeks nyert. Ők szimpik is (igen, kizárólag a csajszi miatt), de azért Attis győzelmének jobban örültem volna.

A Film és sorozat kategóriát Hollywood Hírügynökség nyerte, én rá adtam a voksom. Örülök is neki, de legalább ennyire megérdemelte volna a Retroshock is. Ha két szavazat lenne, kapott volna ő is tőlem! (Sőt, holtversenynek jobban örültem volna). Az Otherworld és az Animegyetem is elég jók. Ez a legjobb kategória, itt 4 jó is volt. [ Jó, hogy szétszedték az Animációtól. ]

Animáció kategóriában sok jó csatornát láttam (hát.. majdnem 2-t..), ami nekem még új. Nem szavaztam, a semminél jobbak voltak. Itt annyit akartam, hogy NE a Kerekmese nyerjen, mert nem érdemel tized akkora nézettséget sem az a csatorna, amekkora övezi a majdnem semmi teljesítményükért. Én így gondolom és érzem. Erre ők nyertek.. Ez szomorú.

Az év felfedezettje.. Elég random csatornák, bár így utólag kiderült, hogy egyik-másik jó, mert sportolnak. Nessaj FC-re adtam a voksot, őt ismerem. Bár nem ezen a csatornán.. Mindegy. Tokár Tomi nyert.

Az év legjobb szponzorációs videója kategben Pamkutyáékra adtam a szavazatot, ez egyértelmű. Ők is nyerték. :) Bár a Telenoros szponzorációval, ugyanis kétszer kerültek be, én viszont a Coca Colásra adtam a szavazatot. Nem baj! És örülök, hogy itt nem a Videómánia nyert (hál'istennek).

Közönségkedvenc kategóriában nem tudom volt-e ki nyert, csupa trash csatorna. Pfú.... "Kik ezek"? Megint ott járunk, hogy ezeket a YouTube aljára raknék, nem top helyekre, feliratkozószám és nézettség alapján. ._. Na, most jön épp. A nyertes Barni.

Valami Coca Cola különkategóriában Viszkok Fruzsi nyert. Ez nincs felsorolva, vagy mi.. :o ( Miért nem Pamkutyáék itt is? :/ )



Mi kommentek? Még itt is az önreklám?
Szép volt, TheVR!

Nem vagyok egyébként ilyen nagy Pamkutya, Szirmai- és fenetudja rajongó, csak sok helyen már-már zavaró, hogy milyen "senkik" vagy számomra semminek számító teljesítményt mutató emberek nyertek néha, vagy kerültek egyáltalán szóba a lehetőségek között, hozzájuk képest pedig egy Retroshock csatorna (példa) akkora különbség, mint ég és föld közt.

Jövőre nem tudom mi lesz, talán tényleg csak 1-2 kategórián lesz egy-egy személy, aki még érdekel. Valamiért úgy érzem, hogy 2 év múlva már meg sem lesz rendezve ez a cucc, mert nincs értelme a sok random, ismeretlen, trash csatornával, ami marad. A kategóriák többségében felesleges 2-3-nál több "jó" csatorna, mert önmagukat/egymást ismételnék.

A gyűjtésre is kitérek kicsit: szép dolog.

Mi van? Mondtam, hogy kicsit. A TheVR támogatása igen szép dolog, 50.000 Ft volt nem rég a chaten. Jó kezdeményezésnek tűnik, főleg, hogy a befolyt összeg 100%-át a beteg srácok kapják. Ha lenne bankkártyám, pár száz Ft-ot én is beadnék.... Na majd pár év múlva. /Szar kifogás, de sajna korlátozottak a lehetőségeim./

A végén a 3 szervező (azt hiszem)  fél milliót felajánlottak, illetve hozzáadtak a támogatáshoz. Respect!

Ez a véleményem.

C++ funkció létrehozás tömb paraméterrel 2018. március 25., vasárnap - 19:27


// Nem gondoltam volt, hogy  épp a hónap végén írkálok sok bejegyzést, mikor a hónap kétharmadában semmi nem volt..

Annyi baj van manapság... Utálom a CPP-t, a pointereket, meg azt, hogy feleslegesen van bonyolítva.
Egyik Stack Overflow keresésem kommentjei közt írta valaki, hogy:

"A C és C++ nem alkalmazás készítésére való programozói nyelvek. Rendszerprogramozói nyelvek. ... Ne gondolkodj magas (prog. nyelv) szinten. Gondolkodj alacsony szinten."

És milyen igaza van. De ettől még idegesítő, hogy egy épkézláb example-t nem talál az ember egy egyszerű dologhoz. Azaz sok példaprogramot találtam, csak épp mind máshogy írta, én meg aztán így nem voltam biztos semmiben. Végül több alapján kikísérleteztem magamnak a megfelelő megoldást, amit le is írok, hátha más ("kezdő") programozó is szenved ezzel, és esetleg megtalálja ezt a bejegyzést.. Én ezzel a kis online cuccal teszteltem, nem akartam emiatt külön projektet nyitni VC2008-ban.

A konkrét probléma tehát:
  • funkció létrehozása C++-ban
    • a funkciónak egy (fix elemszámú) tömb legyen a paramétere
    • a funkciónak egy másik (fix elemű) tömb legyen a visszatérési értéke
Mivel Quaternion-ból próbáltam (elvileg sikerült is) Mátrixot "konvertálni", ezért floatokkal dolgoztam végig, ráadásul egy 4 elemű tömb volt a bemenet, és egy 16 elemű a visszatérés.

Mindenesetre a megoldás kódja:

Metin2 + HTML5 + CPP! 2018. március 22., csütörtök - 0:55


Korábbi bejegyzésem megtalálható ide kattintva.

Előzetes, régi hírek


Amúgy annak a végeredményét nem közöltem a bejegyzésben, ami annyi volt, hogy csináltam saját animációt Blenderben, itt egy rövidke videó róla. Hozzáteszem, amiatt, illetve azután tanultam meg a Blender alapjait. Modell formátuma COLLADA, annál döntöttem végül, az volt egyedül igazán jól kezelhető és megfelelő struktúrájú, még ha tárhely szempontjából nem is a legkevesebb helyet foglaló formátum (leírónyelvszerű, szerkeszthető is akár notepaddal).

Sok ideig pihentettem a dolgot, mert nagyon sok munka a továbbiakban, valamint időm sincs sok. Rengeteg dolog lefoglal mostanában. // suli, munka, család, betegség, kampányidőszak

Ezzel a HTML5-ös Metinnel kapcsolatban sok probléma merülhet fel. Boncolgattam magamban a kérdést, mitől Metin a Metin? Mi az a fő dolog, amitől olyan különleges (nem feltétlen jó értelemben) a többi játékhoz képest?

Én arra jutottam, hogy a grafikája. Egyszerűen az a kombó, ahogy kinéz a térkép + a karakterek + a textúrák + a gui. Erre még ugye rátesz részben a zene (de az kevésbé). Szóval a látvány összhatása adja azt a Metin-érzetet.

Már itt elkezdődnek a problémák.. Ugyanis ebből a játékból a legnehezebb kiszedni a dolgokat, eskü. Nem találkoztam még durvább fájltárolási módszert használó 3D játékkal (ami persze külső fájlokból szedi a cuccokat össze). Legtöbb game contentjének kiszedéséhez max. 2 program kell, általában 1 is elég, de ehhez? Van hozzá soktíz, és azok fele sem működik, vagy már nem érhető el sehol, vagy bizonyos dolgokhoz még azok is kevesek, ami van.

Na jó, reálisan: a textúrák, a modellek exportálhatóak, bár kell hozzá 2-3 program. A térképet is volt szerencsém sikeresen exportálni egy jó kis progival (ami BlackYuko-nak köszönhető). Azzal már összedobtam egy kis kék map1 felülnézet-forgatási kombót, úgy tesztből, amit itt meg lehet tekinteni. (Egyelőre textúrának a minimap van ráhúzva, és üres az egész.) Sőt, ebből csináltam egy FPS demót is, bár nagyon tré az egész, de egy 10 perces teszt, szóval ne várj sokat.

Viszont az animáció a modellekhez NEM nagyon exportálható. Ezért is csináltam teszt erejéig saját animációt, meg béna, összedobott irányítást, itt lehet megnézni. Firefoxra terveztem, Chrome-on nem igazán szeret indulni (lusta vagyok kijavítani, mert demó vacak) - a betöltési sorrend a hiba amúgy.

Aktuális


Nem rég DeFa olyat talált, hogy mocsok egy mód meglepődtem. És nem hogy nem mai, több, mint egy éves kezdeményezés, csak valahogy most kezd beindulni...


Valami török srác, aki saját elmondása szerint PopuGames nevű csapattal/csapatként már több éve (ha jól emlékszek 2014 óta) készít mobilos játékokat, főként jó/híres PC játékok átiratát... khm.. Unity-vel.
Jó, emiatt nem nézem le, mert a Unity egy jó dolog, csak más okokból kifolyólag úgy érzem, hogy ez a srác se programozás terén nincs a toppon (matekból sem hiszem), se úgy alapvetően bármiből, ami kellhet játékfejlesztéshez. De ne legyen igazam!

Az a lényeg, régóta fejleszti, és szó mi szó, működik, amit csinál, még ha .. konkrétan semmit nem is ő csinált az egészből, azon kívül, hogy pár alap Metines elemet összeválogatott Unity-ben.
Viszont az gáz, hogy az elmúlt kb 3 hónapban elvileg sokat dolgozott a játékkal, sőt, mostanában csak azzal foglalkozik, és semmi haladás nincs. Se egy új NPC nem került be, se állatok, se semmi. Csak harcos lehetsz egyébként, blabla.

Szóval nem igazán fejlődik a dolog, mégis hatalmas Metines tömegeket ér el, amit csinál. Emiatt irigy vagyok kicsit, ugyanis nemhogy meg tudnám én is csinálni ezt - de még jobban is, minden szempontból. És én haladnék is vele.

Ebben már csak az animáció exportálás hátráltat - ugyanis az eredeti animációk elengedhetetlenek, hogy meglegyen az összkép a Metinről. Rákérdeztem tehát a török srácnál, először YT-n, aztán FB-n, végül a webold(uk)on, ahol végre kaptam is választ, majdnem egyből. A kérdésem egyébként főleg annyi volt, hogy az animációt 3DS Max-szal exportálta?


Nájsz reszponz. Szóval, le lettem pattintva.
Megértem amúgy, bár azért vicces, hogy neki 18 hónapja van a projektben. Gondoltam, már csak emiatt is jó lenne kicsit reagálni erre válaszként, hogy "nekem x nap volt mindössze". Vagy legfeljebb pár hét, no persze beleszámolva a magánéletet is, meg a napi teendőket.

Lényeg a lényeg, feltámasztja bennem a versenyszellemet a dolog. Sok a dolgom, kevés az időm, de akkor is szeretném ezt a .. lehetőséget én megszerezni. Metines körben én akarok híressé válni, "hőssé", mint aki böngészős (ergo kis változtatással mobilos) Metint készített. Egyrészt, mint magyar, a törökkel szemben (azt is nézve, hogy internesönel is a törököknél a legnagyobb divat a Metin, nemhogy Magyarországhoz viszonyítva - és így mekkora lenne "legyőzni" őket..... Még az "őket" is idézőjeles.)

Az egyetlen dolog, ami ebben meggátol, az maga a modellek animációja. Amint azt (valahogy) tudnám exportálni én is (Blenderben használható formátumba, tehát legvalószínűbb, hogy COLLADA-ként) - azonnal nekifogok, és szánok rá napi { x | x ∈ ( 2 ≤ x < 5 ) } órát, vagy formálisan ilyesmi..

De ugye /Metinhez, működő/ program nincs, ami a .GR2 fájlokból exportálná az animáció adatait, ha a fájlban nem található Mesh információ, és Skeleton információ. Metin így csinálja ugye.

Viszont van egy kizárólag a modellt exportáló progi C++-ban írva, a Mesh converter, aminek történetesen a forráskódja is letölthető.. Nem fűztem sok reményt ilyesmihez, nem akarok mindenfélét megtanulni, hogy ezt végbevigyem, mert nincs annyi időm. Még ha kedvem lenne is..

De gondoltam, egy próbát megérhetne... Viszont az én GCC-m nem tudja az MSVC kódot fordítani.. És emiatt egy kb. 6+ gigás MS Visual Studio 2018-at letölteni? Fenét.. De nem bírtam ki, egy 2008-ast letöltöttem. És sikerült a buildelés!

Ezután szép sorban átbogarásztam, hogy mi kellhet nekem C++ téren, csak pár dolog volt. Tanulgattam kicsit legalább. Valamint rájöttem, hogy marhára sok segítségem van, lévén megvan a forráskód, de még a granny2.dll használatához is van egy struktúra fa fájl!

Ekkor rájöttem, hogy tulajdonképp ebben a Converter progiban már "minden" megvan így, ami a Granny Viewerben, csak nekem GUI nélkül. Az, hogy az anim exportra nem írtak rövid szkriptet, már más kérdés.. Szóval megírom én.. Egész pontosan az adatok exportálása már működőképes, már csak a .DAE fájlokat kell tanulmányoznom, hogy milyen formában, struktúra alapján mentsem el az adatokat fájlba, hogy aztán importálhassam őket mondjuk Blenderbe, vagy legalább 3DS Max 7-be..





A forráskódbővítésem lényegi része egyébként mindössze ennyi (1-1 változtatás még volt a fájlban, de ez a lényeg):



// Ha valami sikerül, folyt. köv.

Jobbik március 15-i megemlékezés 2018. március 16., péntek - 12:06


Ez egy jó hosszú nap volt, tartalmas is, épp ezért ez a bejegyzés is elég hosszú lesz, de rakok bele néhány képet, térkép-részletet és videót, hogy kicsit érdekesebb legyen, ne csak száraz szöveg.

Már egy ideje tervben volt az út, én is előre készültem rá. Előre megkértem egy gyomai barátomat, hogy otthagyhassuk a bringáinkat náluk – ugyanis ezt az utat a Jobbik finanszírozta, s a választókerületünk jelöltje (Békés megyei 2. számú VK. egyébként), Samu Tamás Gergő intézte a buszt meg mindent, de a busz fix útvonalon haladt, néhány megállóval, ahol felszálltak a népek. (Azért többesszámban írtam, mert bátyámmal mentünk ketten.)

Tehát nekünk a legcélszerűbb megoldás az volt, hogy itthonról Gyomaendrőd legtávolabbi részéig - és nem túlzok - átbringáztunk; ha arra járnátok, és szoktatok pecázni, nézzetek be a Körösi Weekend Horgászboltba (reklám helye).


Így megvolt a reggeli tornánk. Nem az út hossza a baj, 20 km nem sok.. De most a 4231-es számú közútról beszélünk, ami Gyoma és Ványa közt van.. :D

Többek közt ezért is akarjuk Dankó Bélát (aki megyei útbiztos, amellett, hogy a választókerületünk jelenlegi képviselője) leváltatni Gergőre, aki rendbe tenné kátyú-kátyot.

Itt aztán tervben volt, hogy visszasétálunk a város közepéig, a Lidl parkolóhoz, mert ugye ott volt a felszállási pont - de kihoztak kocsival odáig. ^^ Idő közben egy gyomaendrődi Jobbik-szimpatizáns házaspár is feltűnt, aki szintén jött velünk.

Na, aztán jött a busz. Később (egy pihenőnél, később leírom) csináltam róla egy fotót. Arra számítottunk, hogy valami rossz Ikarus busszal fogunk menni, de nem.. :D


Hát elindultunk, pár megállónál felszálltak még, leginkább Szarvason. Cserkeszőlőnél azt hiszem a legnagyobb ötletet láttam ebben az évben idáig. Olyan plakát hirdetése volt kint a wellness.hu-nak, hogy .. ez a tipikus Felinás stílusú kép (bikiniben egy csaj), és a melltartóra van rányomva a weboldaluk címe. Melyik férfi ne azt nézné? Kerestem volna képet erről, de nem találtam most, viszont egy elég vicces cikket igen, aminek csattanó van a végén.. :D Na, ilyesmit képzeljetek el.

 Kecskemét felé levideóztuk az amúgy útbaeső körforgalmi vadászrepülő-szobrot, vagy mi a fene. :D Elég menőn nézett ki. 30 mp netes keresés után azt mondanám, hogy egy MiG-21-es volt.



Az M5-ösön jöttünk tovább Pest megye irányába.
Volt egy megállónk a Vénusz Panzióknál. Nagyon menő, hogy milyen hasonló a két oldalon ez a hely (visszafelé is megálltunk). Ott készült a buszról a kép amúgy. Meg még lefotóztam az utat is, mert miért ne..


Meg egyébként ittkörül csináltam egy random vágási felvételt, hogy jönnek-mennek a kocsisorok a végtelen úton..


Na de hát beértünk Pestre.. Hol esett az eső, hol nem.. Ott sem ment minden zökkenőmentesen. A Kétfarkú Kutya Párt békemenete kicsit eltérített minket, háromnegyed órával később értünk be, mint eredetileg tervezve volt, hát ugye útlezárások. De legalább röhögtünk egy jót párszor. :D Meg így volt idő nézelődni.

Rendőrös képek, videók: (irányítgattak, küldözgettek ide-oda, már volt, hogy forgalommal ellentétes sávban kellett haladnunk :D )


Aztán eljutottunk az örökmécseshez végül, ahol az ünnepség, beszédek, eskütétel volt. Nem volt rossz, neten könnyű megtalálni, de azért itt én is linkelek egyet. Még pár apróság volt ugyan, de már lusta vagyok írni és részletezni. Pl. láttuk Buddha egy szerzetesét, levideóztam azt is - visszafelé nem sikerült időben indulni, mert .. jó kérdés. Mindegy is. Azért jó, tartalmas nap volt. :D

No és a legvégére bezsúfolom a maradék videót, képet, amiből még kinézhető a tartalom, és nem lett undorító a minősége. Jöjjön szóval a Best of :D




Azt hitted, mi? :D Bécsi szelet xD