Metin és a szerencse 2016. október 16., vasárnap - 22:11


Az a helyzet, hogy már nagyon régóta nem Metinezek. Ennek ellenére szeretnék is, meg részben nem is.. Van is időm, meg nem is.

Mindegy. Az a lényeg, hogy ez itt mind egy (csak a kínrím miatt írtam így) hirtelen ötlettől vezérelve íródott. Merthogy egy barátom még mindig aktívan hisz a Metinben, és tolja.. Szóval most eszembe jutott egy ősi titok, amit megosztok bárkivel, aki hajlandó elolvasni ezt a bejegyzést is.

Kovácsolásnál ne kérdezzétek, mennyire jön be, nem próbálkoztam. Csak kövezéssel. Mert annál elég pontos ez az érték..

Miről van szó? Igazából egy kövezési taktikáról. Vagy nevezhetjük izének is.. mi az már? Nem ugrik be.

Nem számít. Tapasztalataim szerint körülbelül minden 3. szellemkő lesz sikeres, tehát átlagosan egy sikeres kő után kb. kétszer törni fog.

Anno húztam a vértet +6-ról, kiment 9-re, elsőre mindhárom kő belement ezzel a módszerrel. Az a vicces, hogy pont minden 3. siker lett, és előtte pont 2 kő tört vacak cuccokba.

Ez természetesen csak esély és valószínűség, tehát ez meg tud törni. Minél kevesebb tesztet végzünk, annál nagyobb a valószínűsége, hogy nem sikerül.. Na sebaj. Azért átlagosan nézve a helyzetet, a számítógépes véletlenszerű szám generálás annyira nem véletlen, mint szeretnénk. Ugyanis nagyon gyorsan történik ez a bizonyos randomizáció, ennek viszont van egy hátránya - csak viszonylagosan, látszólagosan véletlenszerű ez a random szám.

Van nagyon sokfajta v.szám generálási algoritmus meg mi egyéb, de ez mind többnél-több idő, a legtöbb helyzetben pedig elég nekünk az a fajta valószínűség, amit gyorsan is le tudunk generálni a számítógép milliszekundum mérését is belekalkulálva (valami ilyesmin alapul, sosem néztem konkrétabban utána, nem is érdekelt egyébként).

De térjünk vissza a gyakorlathoz. Demonstrálok mindent nektek, egyszerűen:
"Feldobtunk egy érmét 50000x. Ebből 25010x lett fej, 24990x lett írás."

Szerintem ez egész meggyőző. Ha ugyanakkora esély van a fejre és az írásra is, akkor ha rengeteg véletlenszerű számot generálunk, kb. ugyanannyiszor kapjuk meg mindkettőt.

Erre a linkre kattintva ti is tesztelhetitek ezt a kis JS szkriptet, akár átírva az értékeket.

És akkor a taktika, ami egyébként (mint mondtam is korábban) nem mindig jön össze, de még mindig nagyobb az esély a sikerre számolgatva, mint számolgatás nélkül.

Fogsz sok +0 - +1 - +2 szellemkövet (szóval kohóköveket), meg a fontosabb köveidet.
Elkezded az alap boltban kapható +0 olcsó (3000 yangos) vértekbe és hasonló fegyverekbe pakolni a rossz köveket, amíg nem jön ki legalább 2 sikertelen berakás (de minél tovább sikerül nyúzni, annál jobb), és legjobb, ha 2 sikertelen kő után megpróbálsz 1 jó követ a jó cuccodba rakni.

A valóságban (és a true random generálásnál is) létezik az igazi randomitás. Tehát az, hogy akár feldobsz egy érmét, és 10-ből 10x fej lesz. Ez előfordulhat. Nem sok eséllyel, de lehetséges. Számítógépen ha az érmefeldobásnál 50-50% esély van a két oldalra, akkor nem lehetséges, még 10 feldobásnál sem.

Mert just simple, ilyen a randomizálás gépen. Amennyi az esély, kb. száz próbából annyiszor sikerülne a várt eredmény. Éppen ezért a 2. sikertelen kő után rohamosan kicsi az esély rá, hogy megint sikertelen követ rakj be a cuccodba. De ha teszem azt megint törne, a jó köved harmadiknak a jó cuccba, akkor a következő kő sikerességi esély még több, hiszen már 3 kő tört sorban, és az átlag nem dőlhet meg.

Még annyit, hogy tudom-tudom, most jöhet bárki azzal, hogy deHátMiKözeEgymáshozAPróbálkozásoknak, hiszen tökre eltérő idő van köztük, nem egy lefutott szkriptben lévő ciklus alatt történik meg a 3 kő behelyezés. Igen, így van. Hát, erre azt tudom mondani, hogy vagy a Metin2 tartja számon valami változóban a sikertelenséged, talán külön-külön minden tárgynál (ez hülye elmélet, de ki tudja?), és ha túl sok a sikertelenség, akkor hirtelen ad egy biztos sikert, hogy ne érezd elveszve magad (én a saját MMORPG-mben valami ilyet kipróbálnék tuti), vagy csak szimplán nem kell egyhuzamban lefutni annak a pár sor kódnak, mindegy az eltelt idő közben, mert a számítógépes véletlenszerű szám generálás valahogy mindig kihozza utólagosan az átlagot... De tapasztalatból mondom, hogy valami ilyen hatás érvényben van.

Igazából nem tudom, ez utóbbi is hülye elmélet, talán egyik sem, csak random az egész..

Nincsenek megjegyzések: